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动画基础案例教程   浏览:419
作  者:张燕丽_孙友全_主编
I S B N:978-7-5682-7443-2
适用对象:适用于高职层次读者。
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本书以项目案例为主线,分为动画概述篇、动画设计篇、动画制作实战篇,全面细致地介绍了动画的原理;动画起源与发展;动画分类;动画制作流程;动画剧本创作技巧;角色造型设计;动画场景设计;分镜头脚本设计;动画运动规律,动画制作工具与主流软件、Flash动画制作实例等内容,除了配合经典案例辅助讲解,在实战篇中,借助FLASH,以真实的原创动画项目为例全面直观地展示该动画制作各环节的完整过程。让读者对动画制作的理论、设计原则与制作流程有一个全面系统直观的掌握。
  本书可作为高职高专院校计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类等相关专业学习动画的基础性教材,也可作为各类培训机构的教学用书,同时也是动画制作人员和游戏设计人员难得的参考资料。
  
国际标准书号(ISBN):978-7-5682-7443-2
主 题 名:动画基础案例教程 开  本:16开
副 题 名: 教材规划类别: 装订方式:平装
作  者:张燕丽_孙友全_主编 最新印次日期: 定  价:98.00
责任编辑:王玲玲  策划编辑:高芳 中图法分类号:J954 全文字数:380.00千字
读者对象:适用于高职层次读者。
图书简介:

本书以项目案例为主线,分为动画概述篇、动画设计篇、动画制作实战篇,全面细致地介绍了动画的原理;动画起源与发展;动画分类;动画制作流程;动画剧本创作技巧;角色造型设计;动画场景设计;分镜头脚本设计;动画运动规律,动画制作工具与主流软件、Flash动画制作实例等内容,除了配合经典案例辅助讲解,在实战篇中,借助FLASH,以真实的原创动画项目为例全面直观地展示该动画制作各环节的完整过程。让读者对动画制作的理论、设计原则与制作流程有一个全面系统直观的掌握。
  本书可作为高职高专院校计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类等相关专业学习动画的基础性教材,也可作为各类培训机构的教学用书,同时也是动画制作人员和游戏设计人员难得的参考资料。
  

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张燕丽,女,毕业于华南理工大学,硕士,副教授,学院十佳老师、优秀老师。从事计算机相关的教学与管理工作20余年。先后担任计算机应用教研室主任,广东省重点专业动漫设计与制作专业专业负责人,具备国家职业鉴定相关考评员资格与“双语”教师资格。

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